[发明专利]一种虚拟观众的音频处理方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201910670709.5 | 申请日: | 2019-07-24 |
公开(公告)号: | CN110473561A | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 呼伦夫 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 |
主分类号: | G10L21/007 | 分类号: | G10L21/007 |
代理公司: | 44205 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 黄锐均<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟观众的音频处理方法、系统和存储介质,该方法包括以下步骤:获取若干个第二用户、多个第三用户以及虚拟场景的音频数据;将若干个第二用户输入的音频数据进行音频混合得到第一混合音频数据,以及将多个第三用户输入的音频数据进行音频混合得到第二混合音频数据;将第一混合音频数据和第二混合音频数据进行音频混合得到第三混合音频数据,其中,在音频混合时,所述第一混合音频数据的音量权重大于所述第二混合音频数据的音量权重;将第三混合音频数据和虚拟场景的音频数据进行混音,得到第一用户的输出音频数据。本发明通过第三用户的声音制造背景声,使得虚拟场景的声场更加真实。本发明可以广泛应用于虚拟现实技术领域。 | ||
搜索关键词: | 混合音频数据 音频混合 音频数据 虚拟场景 音量 虚拟现实技术 存储介质 输出音频 音频处理 背景声 混音 权重 声场 虚拟 观众 应用 制造 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟观众的音频处理方法,其特征在于:包括以下步骤:/n获取虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定范围内的若干个第二用户输入的音频数据;/n获取虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定范围外的多个第三用户输入的音频数据;/n获取虚拟场景的音频数据;/n将若干个第二用户输入的音频数据进行音频混合得到第一混合音频数据,以及将多个第三用户输入的音频数据进行音频混合得到第二混合音频数据;/n将第一混合音频数据和第二混合音频数据进行音频混合得到第三混合音频数据,其中,在音频混合时,所述第一混合音频数据的音量权重大于所述第二混合音频数据的音量权重;/n将第三混合音频数据和虚拟场景的音频数据进行混音,得到第一用户的输出音频数据。/n
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