[发明专利]一种真人动作捕捉实时动画系统及其方法在审
申请号: | 201910698688.8 | 申请日: | 2019-07-31 |
公开(公告)号: | CN110503707A | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 王博;罗烁辉 | 申请(专利权)人: | 北京毛毛虫森林文化科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40;G06T15/00 |
代理公司: | 11791 北京一枝笔知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王东伟<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 100027 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种真人动作捕捉实时动画系统,包括动作捕捉设备、面部捕捉设备、图形工作站、即时渲染引擎和非线性编辑模块,所述图形工作站包括3D建模模块、实时渲染模块、动画输出模块和动画制作模块,3D建模模块的两个输出端分别连接动画制作模块和实时渲染模块,动画制作模块和实时渲染模块的输出端均连接到动画输出模块,动画输出模块的输出端连接非线性编辑模块,所述动画制作模块还分别连接动作捕捉设备和面部捕捉设备,所述实时渲染模块还连接即时渲染引擎。发明将动作捕捉设备、面部捕捉设备、三维动画制作软件以及即时渲染引擎四者通过技术手段连接在一起,实现了摆脱动画师就能实现的真人动作捕捉动画的制作流程。 | ||
搜索关键词: | 动画制作 实时渲染 动作捕捉设备 捕捉设备 输出模块 渲染引擎 非线性编辑模块 图形工作站 动作捕捉 输出端 三维动画制作软件 输出端连接 技术手段 实时动画 制作 | ||
【主权项】:
1.一种真人动作捕捉实时动画系统,其特征在于,包括动作捕捉设备、面部捕捉设备、图形工作站、即时渲染引擎和非线性编辑模块,所述图形工作站包括3D建模模块、实时渲染模块、动画输出模块和动画制作模块,3D建模模块的两个输出端分别连接动画制作模块和实时渲染模块,动画制作模块和实时渲染模块的输出端均连接到动画输出模块,动画输出模块的输出端连接非线性编辑模块,所述动画制作模块还分别连接动作捕捉设备和面部捕捉设备,所述实时渲染模块还连接即时渲染引擎。/n
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