[发明专利]一种水墨流动性元素动画特效制作方法有效
申请号: | 201910740234.2 | 申请日: | 2019-08-12 |
公开(公告)号: | CN110610532B | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
发明(设计)人: | 丁薇;昂龙;黄山山;谢交阳;郑如娟;刘洋 | 申请(专利权)人: | 安徽石轩文化科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 南京匠桥专利代理有限公司 32568 | 代理人: | 蔡靖 |
地址: | 241000 安徽省芜湖市高新技术产业开发区服*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种水墨流动性元素特效制作方法,通过在Photoshop软件中使用水墨笔刷绘制动画元素,根据动画元素位置关系进行图层调整,并通过Adobe Illustrator软件处理后导入Flash软件中,防止出现色块叠加问题,在Flash软件中根据Photoshop中绘制好的层次转换为第一元件和包含在第一元件中的第二元件,根据动画帧对第二元件进行移动和/或色彩效果样式的调整,即可得到流动性元素动画特效,无须任何第三方软件渲染。使得在同等人力制作下3D或传统的纸上手绘动画需要一天,而本发明只需要半天或更少,资金投入相应变少。同时更加贴近于传统水墨视觉效果,且操作简单很多,有着很广阔的推广和实用价值,在文化和市场领域均能产生良好的社会效益和经济效益。 | ||
搜索关键词: | 一种 水墨 流动性 元素 动画 特效 制作方法 | ||
【主权项】:
1.一种水墨流动性元素动画特效制作方法,其特征在于,所述方法包括:/n采集毛笔在宣纸上绘制的水墨笔迹图片,处理得到特定的水墨笔刷;/n将水墨笔刷导入Photoshop软件中;/n在Photoshop软件中将色彩模式设置为RGB模式,使用水墨笔刷绘制所需的动画元素;/n根据动画元素位置关系相应地进行图层调整;/n将绘制好的动画元素置入到Adobe Illustrator软件中,调整分辨率为所需制作的动画分辨率参数一致;/n将元素素材导入Flash软件中,转换为第一元件,将第一元件中元素素材根据绘制好的层次分为若干个图层,每个图层上的元素素材分别转换为第二元件;/n将第一元件中的各第二元件根据所需动画效果进行位置摆放,并根据动画帧对第二元件进行移动和/或色彩效果样式的调整;/n将制作好的流动性元素动画特效加载到水墨场景中,制作出最终画面。/n
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