[发明专利]一种多功能着色器及引擎渲染方法有效
申请号: | 201910751261.X | 申请日: | 2019-08-15 |
公开(公告)号: | CN110458914B | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 生金龙;魏丹 | 申请(专利权)人: | 北京攸乐科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 于国栋 |
地址: | 100029 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种多功能着色器及引擎渲染方法,所述着色器包括混合设置模块、深度写入模块、面剔除设置模块、基础纹理模块、边缘光模块、溶解模块和流动模块;待渲染文件在各个模块中执行相应的操作,实现对待渲染文件的渲染操作。优点是:所述着色器将参数变成选择化,降低配置使用难度,通过关键字编译和实时参数的控制,可以实现768种不同组合,充分满足制作人员的日常需求;所述着色器将可变渲染选项参数化,通过界面脚本的展示,可以直接点击配置不同的参数,减少了学习成本;使用较少的文件和变体提供丰富的效果支持,减少人力资源的使用及培训成本,减少维护成本,便于统一管理。 | ||
搜索关键词: | 一种 多功能 着色 引擎 渲染 方法 | ||
【主权项】:
1.一种多功能着色器,其特征在于:所述着色器适用于unity引擎的渲染部分;所述着色器包括,/n渲染单元;所述渲染单元内设置有用于控制渲染逻辑的shader文件;/n脚本单元;所述脚本单元内设置有用于展示着色器操作界面的editor脚本;/n所述着色器操作界面用于接收指令并依据所述指令修改所述shader文件以更改渲染逻辑,还用于实时反馈所述指令的执行结果。/n
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