[发明专利]一种VR游戏设计方法在审
申请号: | 201910775724.6 | 申请日: | 2019-08-21 |
公开(公告)号: | CN110503719A | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 龙华 | 申请(专利权)人: | 山西新华电脑职业培训学校 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T13/40;A63F13/60 |
代理公司: | 11337 北京市盛峰律师事务所 | 代理人: | 于国栋<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 030032 山*** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | 本发明公开了一种VR游戏设计方法,涉及游戏设计技术领域;包括以下步骤:首先对游戏内容进行策划,根据策划的游戏内容进行初步设计;对初步设计的内容进行建模,建模是对想象物体或照片进行三维软件制作,三维虚拟空间创造出来的形状物体;对已建模的内容进行动画制作;利用U3D软件进行引擎搭建和运行测试过程;最后测试完成,实现游戏封装并交付。该方法以过山车为主要游戏点,经过特定的图像的渲染和设计方法,实现与真实过山车上坡慢进阶的下坡的快使得刺激视觉身体跟随视觉产生失重感的真实感,在技术方面,运用了Maya的Animation模块S设置关键帧,使得玩家在玩耍时根据视觉的速度快慢高低即可感受到真实的失重感和刺激感。 | ||
搜索关键词: | 建模 游戏内容 游戏设计 视觉 过山车 失重感 三维虚拟空间 动画制作 三维软件 速度快慢 形状物体 运行测试 游戏 刺激感 关键帧 上坡 真实感 下坡 进阶 封装 引擎 玩耍 渲染 交付 图像 测试 刺激 制作 | ||
【主权项】:
1.一种VR游戏设计方法,其特征在于,包括以下步骤:/nS1,首先对游戏内容进行策划,根据策划的游戏内容进行初步设计;/nS2,对初步设计的内容进行建模,建模是对想象物体或照片进行三维软件制作,三维虚拟空间创造出来的形状物体;/nS3,对已建模的内容进行动画制作;/nS4,利用U3D软件进行引擎搭建和运行测试过程;/nS5,最后测试完成,实现游戏封装并交付。/n
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