[发明专利]动画绘制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910780082.9 | 申请日: | 2019-08-22 |
公开(公告)号: | CN110490958B | 公开(公告)日: | 2023-09-01 |
发明(设计)人: | 刘凯 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王姗姗;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种动画绘制方法、装置、终端及存储介质;所述方法包括:获取用于绘制动画角色的目标模型;对所述目标模型中的节点进行定位,得到具有所述动画角色的初始面部特征的蒙皮模型;其中,所述蒙皮模型的面部节点具有一定的活动范围;基于待绘制的动画角色的目标面部特征,对所述蒙皮模型的初始面部特征进行修改,以使所述蒙皮模型产生动画;将所述动画作用于所述目标模型,得到所述待绘制的动画角色。通过对目标模型进行初始蒙皮操作,赋予目标模型一些初始面部特征,这样不仅加快了蒙皮的速度,而且实现了在不同角色绘制过程中,面部特征调整的通用性,节省绘制动画角色的时间。 | ||
搜索关键词: | 动画 绘制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种动画绘制方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取用于绘制动画角色的目标模型;/n对所述目标模型中的节点进行定位,得到具有所述动画角色的初始面部特征的蒙皮模型;其中,所述蒙皮模型的面部节点具有一定的活动范围;/n基于待绘制的动画角色的目标面部特征,对所述蒙皮模型的初始面部特征进行修改,以使所述蒙皮模型产生动画;/n将所述动画作用于所述目标模型,得到所述待绘制的动画角色。/n
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