[发明专利]游戏事件执行方法及装置在审
申请号: | 201910787440.9 | 申请日: | 2019-08-23 |
公开(公告)号: | CN110478893A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 吴添 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/60;A63F13/822 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏事件执行方法及装置,涉及计算机程序开发的技术领域,可以解决代码复用度低,而且代码耦合度高,导致游戏运行的灵活性受到限制的问题。游戏事件执行方法应用于运行游戏的设备,本方法包括:确定监听到的新游戏事件;根据所述新游戏事件动态地生成事件树的新事件节点,其中,所述事件树为根据监听到的游戏事件动态地生成的树结构;根据所述事件树执行构成所述事件树的事件节点所对应的游戏事件。 | ||
搜索关键词: | 游戏事件 事件树 计算机程序开发 代码复用 事件节点 游戏运行 运行游戏 树结构 新事件 耦合度 | ||
【主权项】:
1.一种游戏事件执行方法,其特征在于,所述方法应用于运行游戏的设备,所述游戏事件执行方法包括:/n确定监听到的新游戏事件;/n根据所述新游戏事件动态地生成事件树的新事件节点,其中,所述事件树为根据监听到的游戏事件动态地生成的树结构;/n根据所述事件树执行构成所述事件树的事件节点所对应的游戏事件。/n
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