[发明专利]对于用户生成的游戏内容的微支付补偿在审
申请号: | 201910794910.4 | 申请日: | 2015-02-24 |
公开(公告)号: | CN110648167A | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 邓肯·约翰·柯蒂斯;亚历山大·鲁本·斯泰西·麦卡锡 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q30/06 |
代理公司: | 11219 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 李宝泉;任庆威 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 公开了对于用户生成的游戏内容的微支付补偿。本文公开的实施方式涉及如果内容创建用户的内容协助了购买机会的完成则向该用户分配收入。例如,可以基于很可能导致完成购买机会的标准来选择用户生成的内容。可以将产生自销售的收入中的一些发送至其内容与销售相关联的用户。以这种方式,可以鼓励用户生成更多这样的内容并且使用户因对该内容进行广告而获得报酬。 | ||
搜索关键词: | 用户生成 内容创建 用户分配 游戏内容 购买 销售 发送 收入 报酬 关联 广告 | ||
【主权项】:
1.一种方法,包括:/n由服务器从用户设备接收与应用相关的请求,所述应用被存储在所述服务器上、被所述服务器托管或具有由所述服务器提供的服务;/n由所述服务器从内容聚合平台接收关于与所述应用相关的信息的一个或多个项的数据,所述信息的一个或多个项被存储在所述内容聚合平台上;/n由所述服务器基于所述数据确定响应于使所述信息的一个或多个项中的至少一个项被呈现在所述用户设备上而由所述服务器从所述用户设备接收第一信号的概率;/n由所述服务器基于所述确定的结果来选择所述信息的一个或多个项中的所述至少一个项;以及/n从所述服务器向所述用户设备发送第二信号,所述第二信号具有要由所述用户设备使用以使所述内容聚合平台向所述用户设备发送所述信息的一个或多个项中的所述至少一个项的信息。/n
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