[发明专利]游戏中地表的渲染方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 201910812597.2 | 申请日: | 2019-08-30 |
公开(公告)号: | CN110665232A | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 曹伟刚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/50 |
代理公司: | 11205 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 杨俊辉;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏中地表的渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取作用于地表块的至少一个绘制操作,每个绘制操作对应一个基础纹理贴图,地表块对应一个初始混合纹理贴图,根据每个绘制操作更新初始混合纹理贴图,获取更新后的混合纹理贴图中每个基础纹理贴图的混合系数,混合系数为基础纹理贴图在更新后的混合纹理贴图中的权重系数,根据每个基础纹理贴图的混合系数,获取地表块的颜色,根据该颜色对地表块进行渲染。采用纹理混合的方式,根据混合系数确定地表颜色,和现有技术相比,地表颜色过渡自然,使得细节表现力更好,提高了地表精细度。 | ||
搜索关键词: | 纹理贴图 地表 混合系数 绘制 颜色过渡自然 渲染 操作更新 存储介质 权重系数 纹理混合 精细度 更新 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中地表的渲染方法,其特征在于,在终端上运行游戏应用并在所述终端上显示游戏界面,所述游戏界面所显示的游戏场景包括地表区域,所述地表区域包括至少一个地表块,所述方法包括:/n获取作用于任一地表块的至少一个绘制操作,每个绘制操作对应一个基础纹理贴图,所述地表块对应一个初始混合纹理贴图;/n根据每个绘制操作更新所述初始混合纹理贴图,获取更新后的混合纹理贴图中每个基础纹理贴图的混合系数,所述混合系数为基础纹理贴图在更新后的混合纹理贴图中的权重系数;/n根据所述每个基础纹理贴图的混合系数,获取所述地表块的颜色;/n根据所述颜色对所述地表块进行渲染。/n
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