[发明专利]一种防止手机游戏过度充值的方法、系统及移动终端在审
申请号: | 201910845132.7 | 申请日: | 2019-09-08 |
公开(公告)号: | CN110585728A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种防止手机游戏过度充值的方法、系统及移动终端,其中所述方法包括:创建游戏账户的充值限制和管理账户;用户在游戏过程中发起充值:当充值金额满足充值限制时,直接生成充值订单;当充值金额超出充值限制时,生成限制提醒;基于管理账户验证限制提醒:验证通过,继续充值,并将充值信息不可删除的保存至管理账户中;验证失败,驳回充值;本发明基于充值限制的设置,使得用户在一定范围内能进行自由充值,从而在相应范围内保证了手机游戏的自主性;同时基于充值限制能有效限定自由充值的界限,对超出充值限制的部分进行限制提醒和验证,从而降低过度充值的概率。 | ||
搜索关键词: | 管理账户 手机游戏 验证 充值信息 验证失败 验证通过 移动终端 游戏过程 游戏账户 自主性 自由 删除 保存 概率 创建 保证 | ||
【主权项】:
1.一种防止手机游戏过度充值的方法,其特征在于:包括如下步骤:/nS1创建游戏账户的充值限制和管理账户;/nS2用户在游戏过程中发起充值:当充值金额满足充值限制时,直接生成充值订单;当充值金额超出充值限制时,生成限制提醒;/nS3基于管理账户验证限制提醒:验证通过,继续充值,并将充值信息不可删除的保存至管理账户中;验证失败,驳回充值;/n其中所述管理账户包括他人管理和自我管理两种方式。/n
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