[发明专利]游戏中的角色立绘显示方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910848883.4 | 申请日: | 2019-09-09 |
公开(公告)号: | CN110465097B | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 郑文劲;林森;赵鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/52;A63F13/5258;A63F13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供了一种游戏中的角色立绘显示方法、游戏中的角色立绘显示装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。应用于呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面包含至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟角色,该方法包括:在所述游戏场景中的所述虚拟角色中确定满足条件的目标虚拟角色;获取所述游戏场景中所述目标虚拟角色的模型数据和姿态数据;根据所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘,并在所述图形用户界面中的指定位置区域显示所述动态角色立绘。本公开可以丰富角色立绘在游戏界面内的显示形态,提高虚拟角色在游戏中的表现力,增加玩家在游戏中的代入感。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 角色 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的角色立绘显示方法,应用于呈现图形用户界面的终端,其特征在于,所述图形用户界面包含至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟角色,所述方法包括:/n在所述游戏场景中的所述虚拟角色中确定满足条件的目标虚拟角色;/n获取所述游戏场景中所述目标虚拟角色的模型数据和姿态数据;/n根据所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘,并在所述图形用户界面中的指定位置区域显示所述动态角色立绘。/n
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