[发明专利]直播中的游戏组队方法、装置、存储介质和电子设备在审
申请号: | 201910865755.0 | 申请日: | 2019-09-12 |
公开(公告)号: | CN110496396A | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 陈泽宇;孙静 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/86;H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/4788 |
代理公司: | 11438 北京律智知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄<国际申请>=<国际公布>= |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及游戏技术领域,提供了一种直播中的游戏组队方法、直播中的游戏组队装置、计算机可读存储介质及电子设备,该直播中的游戏组队方法包括:响应作用于所述直播应用中直播间的操作,生成游戏组队请求;将所述游戏组队请求发送至直播服务器,以使所述直播服务器根据所述游戏组队请求邀请所述直播间的观众加入游戏,其中,所述游戏组队请求中包括所述游戏的游戏房间信息。本公开能够在游戏直播界面,快速高效地完成游戏组队,简化了以往创建队伍时繁琐的设置和流程,提高了游戏组队的效率,通过游戏互动增强了主播和观众之间的互动。 | ||
搜索关键词: | 游戏 直播 直播服务器 计算机可读存储介质 电子设备 请求发送 游戏房间 游戏互动 游戏技术 互动 观众 响应 创建 应用 邀请 | ||
【主权项】:
1.一种直播中的游戏组队方法,其特征在于,所述方法应用于主播终端,所述主播终端包括直播应用和游戏应用,所述方法包括:/n响应作用于所述直播应用中直播间的操作,生成游戏组队请求;/n将所述游戏组队请求发送至直播服务器,以使所述直播服务器根据所述游戏组队请求邀请所述直播间的观众加入游戏,其中,所述游戏组队请求中包括所述游戏的游戏房间信息。/n
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