[发明专利]游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 201910883575.5 | 申请日: | 2019-09-18 |
公开(公告)号: | CN110624248A | 公开(公告)日: | 2019-12-31 |
发明(设计)人: | 陈翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;G06F3/0484;G06F3/0485 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应作用于所述图形用户界面的第一操作,确定所述第一操作对应的第二虚拟角色的标识信息,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;将携带所述第二虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;接收所述服务器发送的与所述第二虚拟角色相关的实时游戏数据;根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面,通过上述方法,有利于提高游戏操作的流畅性。 | ||
搜索关键词: | 虚拟角色 图形用户界面 标识信息 实时游戏 服务器发送 存储介质 电子设备 请求消息 区域渲染 游戏操作 游戏画面 游戏控制 流畅性 服务器 携带 游戏 响应 申请 | ||
【主权项】:
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,应用于用户终端,所述用户终端的图形用户界面中包含第一虚拟角色的游戏画面,所述方法包括:/n响应作用于所述图形用户界面的第一操作,确定所述第一操作对应的第二虚拟角色的标识信息,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;/n将携带所述第二虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;/n接收所述服务器发送的与所述第二虚拟角色相关的实时游戏数据;/n根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。/n
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