[发明专利]一种Unity的界面绑定数据方法有效
申请号: | 201910887270.1 | 申请日: | 2019-09-19 |
公开(公告)号: | CN110704051B | 公开(公告)日: | 2022-08-16 |
发明(设计)人: | 李志健;汪雄军;林逸民 | 申请(专利权)人: | 厦门点触科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/36 | 分类号: | G06F8/36;G06F8/38;G06F8/71 |
代理公司: | 厦门市新华专利商标代理有限公司 35203 | 代理人: | 罗恒兰 |
地址: | 361000 福建省厦门市思*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及一种Unity的界面绑定数据方法,其通过读取绑定器配置数据生成绑定器,并在绑定器内存储界面控件,然后根据界面控件名查找界面控件对象,并获取界面控件对象中的元数据,将该元数据存储至绑定器的存储字段中,从而实现界面数据绑定。通过本发明的Unity的界面绑定数据方法可以实现界面逻辑和业务逻辑的分离,通过本发明方法,Unity的界面逻辑和业务逻辑可以分给界面和业务逻辑的开发人员分别实现,使业务逻辑的测试以及界面数据的更新更加方便,业务层逻辑的复用率和稳定性也得到了很大地提高。 | ||
搜索关键词: | 一种 unity 界面 绑定 数据 方法 | ||
【主权项】:
1.一种Unity 的界面绑定数据方法,其特征在于:所述方法包括:/n读取绑定器配置数据,生成绑定器:当Unity界面首次加载时,读取绑定器配置数据,并将其反序列化C#对象,从而生成绑定器;其中,所述绑定器配置数据包含界面控件名、绑定器对象名;所述绑定器包含有存储字段,用于存储Unity界面控件元数据;/n将绑定器与界面进行绑定:首先根据绑定器配置数据中的界面控件名,并使用Unity的查找API获取界面控件对象;然后根据绑定器对象名并使用C#反射技术获取界面控件对象内的元数据;最后将该获取的界面对象的元数据存储至绑定器的存储字段中,即完成了绑定器与界面的绑定。/n
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