[发明专利]一种位阶升级的方法以及相关装置在审
申请号: | 201910888450.1 | 申请日: | 2019-09-19 |
公开(公告)号: | CN110597819A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 周挺;朱震鸣;胡乐费 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/22 | 分类号: | G06F16/22;G06F16/23;G06F16/27 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 吴磊 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请公开了一种位阶升级的方法以及相关装置,该位阶升级的方法可以应用在区块链中,该方法在考虑了玩家的活跃度因素后确定出幸运次数,使得玩家在进行位阶升级时的胜率不需要过度依赖50%的净胜场,而是可以通过额外的净胜场的奖励来自主调控位阶升级所需的胜率,极大地降低了位阶升级的难度,提升了玩家的游戏体验。该方法包括:获取玩家的活跃度;在预设时长内根据活跃度确定第一集合中的幸运次数,其中,第一集合用于对幸运次数进行累计保存,幸运次数的累积上限小于第一预设阈值;基于幸运次数确定净胜率;根据预设净胜场进阶场数与净胜率确定目标进阶次数,目标进阶次数用于指示在进行位阶升级时所需要的最少对战次数。 | ||
搜索关键词: | 位阶 升级 活跃度 进阶 预设 集合 相关装置 游戏体验 预设时长 场数 区块 保存 调控 奖励 申请 应用 | ||
【主权项】:
1.一种位阶升级的方法,其特征在于,包括:/n获取玩家的活跃度;/n在预设时长内根据所述活跃度确定第一集合中的幸运次数,其中,所述第一集合用于对所述幸运次数进行累计保存,所述幸运次数的累积上限小于第一预设阈值;/n基于所述幸运次数确定净胜率;/n根据预设净胜场进阶场数与所述净胜率确定目标进阶次数,所述目标进阶次数用于指示在进行位阶升级时所需要的最少对战次数。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910888450.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。