[发明专利]游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器在审
申请号: | 201910895219.5 | 申请日: | 2019-09-20 |
公开(公告)号: | CN110639207A | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 邢山虎;杨盼;韩剑伟 | 申请(专利权)人: | 北京代码乾坤科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 江舟 |
地址: | 100107 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器。该方法包括:获取游戏实体中至少一个游戏组件的待同步的数据属性,其中,游戏实体基于游戏对象创建,游戏实体包括多个游戏组件,每个游戏组件对应至少一个游戏系统,每个游戏组件分别用于存储游戏对象的不同数据属性,每个游戏系统用于执行对应游戏组件上至少一个数据属性的业务逻辑;将待同步的数据属性同步至客户端。本发明解决了相关技术中所采用的服务器与客户端之间的游戏数据同步方式,易造成服务器的运算负荷较重、需要向客户端广播的游戏数据量较大的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏组件 数据属性 游戏实体 游戏数据 游戏系统 客户端 同步的 服务器 客户端广播 存储介质 存储游戏 同步方式 业务逻辑 游戏对象 运算负荷 处理器 创建 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据同步方法,其特征在于,包括:/n获取游戏实体中至少一个游戏组件的待同步的数据属性,其中,所述游戏实体基于游戏对象创建,所述游戏实体包括多个游戏组件,每个游戏组件对应至少一个游戏系统,每个游戏组件分别用于存储所述游戏对象的不同数据属性,每个游戏系统用于执行对应游戏组件上至少一个数据属性的业务逻辑;/n将所述待同步的数据属性同步至客户端。/n
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