[发明专利]一种虚拟角色的皮肤渲染的方法、装置、设备和介质有效
申请号: | 201910900572.8 | 申请日: | 2019-09-23 |
公开(公告)号: | CN110599577B | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 刘杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00;G06T19/20;G06T3/00 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明属于图像处理技术领域,主要涉及人工智能中的计算机视觉技术,公开了一种虚拟角色的皮肤渲染的方法、装置、设备和介质,本发明公开的一种虚拟角色的皮肤渲染的方法包括按照预设的螺旋数列采样方式,在虚拟角色的二维虚拟画像的皮肤的每一目标像素点周边的指定区域内进行采样,并分别根据获取的每一目标像素点的各采样点的光照分布信息,获得相应目标像素点的皮肤颜色,以及根据二维虚拟画像的各目标像素点的皮肤颜色,对虚拟角色进行皮肤渲染。这样,避免了出现“+”字形走样的问题,在保持虚拟角色的皮肤具备真实人类皮肤的视觉特征的同时,采用更少的采样点数量,以及耗费更少的时间成本。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 皮肤 渲染 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟角色的皮肤渲染的方法,其特征在于,包括:/n获取待渲染皮肤的虚拟角色在二维空间中的二维虚拟画像;/n按照预设的螺旋数列采样方式,在所述二维虚拟画像的皮肤的每一目标像素点周边的指定区域内进行采样,所述螺旋数列采样方式是指获取的采样点按照指定的螺旋数列分布;/n分别根据获取的每一目标像素点的各采样点的光照分布信息,采用预设的皮肤渲染算法,获得相应目标像素点的皮肤颜色,所述皮肤渲染算法用于采用高斯函数将各采样点的光照分布信息转换为皮肤颜色;/n根据所述二维虚拟画像的各目标像素点的皮肤颜色,对所述虚拟角色进行皮肤渲染。/n
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