[发明专利]基于直播界面二维码进入相同游戏房间的方法及系统在审
申请号: | 201910911241.4 | 申请日: | 2019-09-25 |
公开(公告)号: | CN110743163A | 公开(公告)日: | 2020-02-04 |
发明(设计)人: | 汪超飞 | 申请(专利权)人: | 恒大智慧科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/79;A63F13/795;G06F16/955;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区前海深港合作区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明所提供的一种基于直播界面二维码进入相同游戏房间的方法,包括:主播应用端进程监测触发的游戏分享事件所述主播应用端向设备中同时运载的第一游戏应用发送信息拉取请求,形成一二维码,将所述二维码显示在所述主播应用端的显示界面中;相对的,若所述用户应用端监测到所述游戏加入请求事件的触发,则所述用户并识别所述截图中的二维码;所述用户应用端对所述二维码进行解析,提取其中的游戏标识、游戏房间号以及游戏后台服务器地址数据;利用intent组件驱使系统将显示进程跳转至所述与游戏标识相同的游戏应用,使得用户端加入主播游戏应用相同的房间。 | ||
搜索关键词: | 二维码 游戏应用 用户应用 游戏标识 游戏房间 应用端 触发 游戏 后台服务器地址 发送信息 加入请求 进程监测 驱使系统 显示界面 用户端 拉取 跳转 解析 运载 直播 监测 应用 进程 | ||
【主权项】:
1.一种基于直播界面二维码进入相同游戏房间的方法,其特征在于,包括:/n主播应用端进程监测触发的游戏分享事件,根据所述触发的游戏分享事件,所述主播应用端向设备中同时运载的第一游戏应用发送信息拉取请求,所述信息拉取请求为对游戏标识、游戏房间号以及游戏后台服务器地址的请求;/n所述主播应用端接收反馈的游戏房间号以及游戏后台服务器地址,将两者进行封装,形成一二维码,将所述二维码显示在所述主播应用端的显示界面中;/n相对的,用户应用端监测游戏加入请求事件,所述游戏加入请求事件为用户点击预置按钮,所述按钮用户用于触发用户端加入所述主播相同游戏中的相同房间号的请求,若所述用户应用端监测到所述游戏加入请求事件的触发,则所述用户应用端对当前正在观看的直播界面进行截图,并识别所述截图中的二维码;/n所述用户应用端对所述二维码进行解析,提取其中的游戏标识、游戏房间号以及游戏后台服务器地址数据;/n所述用户应用端将所述游戏标识输入至自身所具备的intent组件中,利用intent组件驱使系统将显示进程跳转至所述与游戏标识相同的游戏应用,所述应用端的后台将所述游戏房间号以及所述游戏后台服务器地址数据交付于所述游戏应用,所述intent组件为技术人员预置在SDK包中的功能代码;/n所述游戏应用根据所述游戏后台服务器地址,向所述游戏后台服务器发起加入游戏房间的请求,所述请求中附带所述游戏房间号以使用户设备与所述主播进入相同游戏中的相同房间。/n
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