[发明专利]一种直播互动方法、装置、电子设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910919153.9 | 申请日: | 2019-09-26 |
公开(公告)号: | CN110545442B | 公开(公告)日: | 2022-12-16 |
发明(设计)人: | 庄宇轩;陈泽宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/478;H04N21/435;A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置、电子设备及可读存储介质。本申请根据第一客户端选择的互动游戏、第一用户所处场景的第一实景数据和第二用户所处场景的第二实景数据,可以生成与第一用户所处场景中的第一特征物相对应的第一虚拟道具,以及与第二用户所处场景中的第二特征物相对应的第二虚拟道具,并可以根据第一用户操作第一特征物的行为数据和第二用户操作第二特征物的行为数据,控制在第一客户端和第二客户端呈现互动游戏匹配的虚拟游戏场景,并在虚拟游戏场景中呈现第一虚拟道具对应的第一互动行为和第二虚拟道具对应的第二互动行为。采用上述互动方式,可以改善直播互动效果,提高直播资源的利用效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 直播 互动 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法包括:/n响应第一客户端发起的直播互动,获取所述第一客户端采集到的第一用户所处场景的第一实景数据,以及获取被邀请进行直播互动的第二客户端采集到的第二用户所处场景的第二实景数据;/n根据所述第一客户端选择的互动游戏,以及所述第一实景数据和所述第二实景数据,生成与所述第一用户所处场景中的第一特征物相对应的第一虚拟道具,以及与所述第二用户所处场景中的第二特征物相对应的第二虚拟道具;/n根据所述第一客户端采集到的所述第一用户操作所述第一特征物的行为数据和所述第二客户端采集到的所述第二用户操作所述第二特征物的行为数据,控制在所述第一客户端和所述第二客户端,呈现所述互动游戏匹配的虚拟游戏场景,并在所述虚拟游戏场景中呈现所述第一虚拟道具对应的第一互动行为和所述第二虚拟道具对应的第二互动行为。/n
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