[发明专利]信息处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 201910935570.2 | 申请日: | 2019-09-29 |
公开(公告)号: | CN110624241A | 公开(公告)日: | 2019-12-31 |
发明(设计)人: | 邵云洒 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/847 |
代理公司: | 11438 北京律智知识产权代理有限公司 | 代理人: | 孙宝海;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该信息处理方法包括:在图形用户界面上提供一目标技能区域,目标技能区域包括多个技能控件,以及与多个技能控件对应的多个映射区域;响应于映射区域上的第一触控操作,获取第一触控操作的运动轨迹;根据运动轨迹经过的映射区域,确定与运动轨迹经过的映射区域对应的技能控件;响应于第一触控操作的结束,触发技能控件对应的技能。本发明实施例的技术方案能够降低技能连招实现的操作门槛以及失误率,提高玩家操作的精确性和连贯性,提升游戏可玩性以及玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 技能 映射区域 控件 触控操作 运动轨迹 信息处理 计算机技术领域 图形用户界面 游戏可玩性 存储介质 电子设备 游戏体验 连贯性 失误率 响应 触发 门槛 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于终端设备上运行的游戏应用,在所述终端设备的显示屏上渲染一图形用户界面,所述方法包括:/n在所述图形用户界面上提供一目标技能区域,所述目标技能区域包括多个技能控件,以及与多个所述技能控件对应的多个映射区域;/n响应于所述映射区域上的第一触控操作,获取所述第一触控操作的运动轨迹;/n根据所述运动轨迹经过的所述映射区域,确定与所述运动轨迹经过的所述映射区域对应的所述技能控件;/n响应于所述第一触控操作的结束,触发所述技能控件对应的技能。/n
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