[发明专利]一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法在审
申请号: | 201910956399.3 | 申请日: | 2019-10-10 |
公开(公告)号: | CN110706323A | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 徐耀华;徐耀文;郑霖 | 申请(专利权)人: | 南京可居网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00;G06Q30/06 |
代理公司: | 32252 南京钟山专利代理有限公司 | 代理人: | 梁涛 |
地址: | 210000 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法,包括:根据高清屏幕比例适配并标定低清场景;将输出的低清场景映射到高清素材上;建立输出的高清素材与四倍高清场景之间的像素映射关系,将输出的高清素材合成到四倍高清场景中进行渲染;将渲染结果缩放裁切到适配高清屏幕显示的尺寸。本发明基于四倍高清技术,仅对商品素材部分进行高清渲染,同时将低清场景和高清商品进行融合,产生高清渲染后的效果图,不仅完美解决了移动设备上进行高清渲染所面临的计算速度、内存、网络传输速度等瓶颈问题,同时也解决了适配所有分辨率的移动屏幕问题。 | ||
搜索关键词: | 高清 渲染 场景 适配 高清屏幕 素材 输出 瓶颈问题 素材合成 网络传输 像素映射 移动屏幕 移动设备 效果图 分辨率 标定 裁切 缩放 映射 内存 合成 虚拟 融合 | ||
【主权项】:
1.一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法,其特征在于:包括以下步骤:/n1)根据高清屏幕比例适配并标定低清场景;/n2)将步骤1)输出的低清场景映射到高清素材上;/n3)建立步骤2)输出的高清素材与四倍高清场景之间的像素映射关系,将步骤2)输出的高清素材合成到四倍高清场景中进行渲染;/n4)将步骤3)的渲染结果缩放裁切到适配高清屏幕显示的尺寸。/n
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