[发明专利]游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 201910995729.X | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN110737435A | 公开(公告)日: | 2020-01-31 |
发明(设计)人: | 罗青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;A63F13/60 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质,涉及软件游戏技术领域。本申请实施例可以在图形用户界面提供一多媒体编辑界面,控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同元素选择控件关联不同时间帧,通过响应于对元素选择控件的选择操作,确定元素选择控件对应的多媒体元素,并根据多媒体元素和与多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据,可以更加实现在不同的时间帧对应的控件上通过简单的选择操作来添加多媒体元素,进而生成多媒体数据,从而大大降低了游戏中多媒体编辑的操作难度,也更容易在触控终端上实现多媒体编辑。 | ||
搜索关键词: | 多媒体编辑 控件 多媒体元素 元素选择 时间帧 多媒体数据 选择操作 图形用户界面 触控终端 存储介质 界面显示 软件游戏 终端设备 游戏 申请 关联 响应 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的多媒体编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:/n在所述图形用户界面提供一多媒体编辑界面;/n控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同所述元素选择控件关联不同时间帧;/n响应于对所述元素选择控件的选择操作,确定所述元素选择控件对应的多媒体元素;/n根据所述多媒体元素和与所述多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据。/n
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