[发明专利]一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法在审

专利信息
申请号: 201911057824.1 申请日: 2019-11-01
公开(公告)号: CN110935171A 公开(公告)日: 2020-03-31
发明(设计)人: 梁成龙;阮明;罗绍辉;王玥;梁昊;曾玄介;陈晨溦;陈妍臻;成吉凯;傅妍燕;陈凯 申请(专利权)人: 南宁市勘察测绘地理信息院
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;G06T17/00;G06T19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 530022 广西壮族*** 国省代码: 广西;45
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摘要: 发明公开了一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法,针对倾斜摄影文件格式osgb,选择多层次细节并显示级别;对显示的级别进行判断,剔除非选定级别,保留选定级别,并遍历获取顶点坐标及材质信息,计算模型细节与用户距离,判断是否在视距内,剔除不在视距内的,保留并渲染在视距内的,根据MTL文件关联,导出FBX格式模型文件或导出贴图文件;本发明中,实现了将实景三维模型批量导入游戏引擎中,也降低了数据量;实现了地物的单体化显示效果,不需要加载二维GIS数据,也大大减少了对系统性能的损耗;通过对自主选择的多层次细节的模型进行特征提取,并对提取的特征进行匹配,减少了数据冗余的影响,提高模型转换的精确度和效率。
搜索关键词: 一种 实景 三维 模型 游戏 引擎 加载 优化 单体 方法
【主权项】:
暂无信息
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