[发明专利]一种基于UnReal引擎的卡帧检测方法及其系统在审
申请号: | 201911063860.9 | 申请日: | 2019-11-04 |
公开(公告)号: | CN111104530A | 公开(公告)日: | 2020-05-05 |
发明(设计)人: | 刘马良;杨明邦;张凌彬;蔡其锋 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/51 | 分类号: | G06F16/51;G06F11/34;G06F11/30 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑晨鸣 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于UnReal引擎的卡帧检测方法,包括S1、初始化系统并加载预设信息;S2、开启FPS监视开关;S3、对目标检测屏幕进行自动截屏;S4、识别被截屏图像的FPS区域;S5、复制被标记的图像资源至数据库;S6、生成卡帧图像资源索引表;S7、上传卡帧图像资源索引表至服务器。一种基于UnReal引擎的卡帧检测系统,包括初始化模块、监视开关模块、截屏模块、识别模块、复制模块、索引表生成模块以及上传模块。本发明可以实现对手机游戏的自动化卡帧检测,基于自动保存的卡帧点图像获取更多的初始信息,满足游戏进一步优化的需求,有效提高了检测效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unreal 引擎 检测 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
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