[发明专利]游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201911109908.5 | 申请日: | 2019-11-13 |
公开(公告)号: | CN110812838B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 李伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备,涉及游戏开发技术领域,在该控制方法中,通过响应作用于编队选择区域的第一触控操作,从编队控件中确定目标编队控件;然后响应作用于图形用户界面的第二触控操作,在游戏场景中确定目标地点并控制目标编队控件对应的目标虚拟单位向目标地点移动;最后响应作用于目标编队控件的第三触控操作,控制目标编队控件对应的目标虚拟单位释放技能。该方法使得在移动终端游戏中,简化了玩家操作,提升了游戏的操作效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 虚拟 单位 控制 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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