[发明专利]一种游戏中虚拟草丛的渲染方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201911195323.X | 申请日: | 2019-11-28 |
公开(公告)号: | CN110930486A | 公开(公告)日: | 2020-03-27 |
发明(设计)人: | 罗锦聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;A63F13/52;A63F13/57 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏中虚拟草丛的渲染方法,所述方法包括:确定当前游戏场景中虚拟草丛的草叶的受力点;在所述当前游戏场景中渲染至少一个游戏技能时,确定所述游戏技能的力场信息;根据预置的四通道颜色缓冲和至少一个所述技能的力场信息,生成与所述当前场景匹配的场景力场图;根据所述场景力场图和所述受力点,渲染所述虚拟草丛。从而实现多技能的覆盖渲染效果,渲染出生动的草丛效果,避免了在渲染过程中草丛发生变形,提高了图像处理效率以及用户体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 草丛 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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