[发明专利]游戏场景中的音效播放方法和装置、电子装置有效
申请号: | 201911236947.1 | 申请日: | 2019-12-05 |
公开(公告)号: | CN111111167B | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 周小星;洪国军 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/54 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景中的音效播放方法和装置、电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏运行的过程中获取玩家帐号控制的虚拟对象在目标游戏的游戏场景中的当前位置;根据预先为游戏场景建立的声场数据获取与当前位置对应的目标音效类型和目标声源距离;根据目标声源距离获取当前位置上的目标声源方位;至少根据目标音效类型、目标声源距离和目标声源方位,在当前位置上播放目标音效,其中,目标音效的类型为目标音效类型,目标声源距离用于确定目标音效的大小,目标声源方位用于确定目标音效的声源的声源位置。本发明解决了现有技术中,对环境区域的声场数据配置效率低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 音效 播放 方法 装置 电子 | ||
【主权项】:
暂无信息
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