[发明专利]基于Unity的动画事件处理方法、装置、设备和存储介质有效
申请号: | 201911342082.7 | 申请日: | 2019-12-23 |
公开(公告)号: | CN111124386B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 陈长鸿 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/33 | 分类号: | G06F8/33;G06T13/00;A63F13/60 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种基于Unity的动画事件处理方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:在检测到运行启动指令时,加载包含预设的配置转换脚本的Spine动画模型;利用所述配置转换脚本加载动画配置对象,并将所述动画配置对象转换为适配于所述Spine动画模型的事件时间流数据,其中,所述动画配置对象中存储所述Spine动画模型中各动画的事件配置数据;利用所述配置转换脚本将所述事件时间流数据应用至所述Spine动画模型的动画骨骼资源数据中,以完成对所述Spine动画模型中的动画事件的处理。通过上述技术方案,实现了在Unity运行过程中更加便捷地对Spine动画中的事件进行处理操作,提高了Unity中Spine动画事件的处理效率。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 动画 事件 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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