[发明专利]一种基于DirectX平台的游戏引擎数据处理系统及方法有效
申请号: | 201911342435.3 | 申请日: | 2019-12-23 |
公开(公告)号: | CN111111197B | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
发明(设计)人: | 校景中;刘海波 | 申请(专利权)人: | 西南民族大学 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京众合诚成知识产权代理有限公司 11246 | 代理人: | 邹仕娟 |
地址: | 610041 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明属于计算;推算;计数技术领域,公开了一种基于DirectX平台的游戏引擎数据处理系统及方法,包括:核心系统:用于对游戏的内存、容器、字符串、异常、日志进行管理与处理;渲染系统用于渲染游戏画面;事件系统用于定义、管理游戏事件;场景系统用于对游戏场景与场景中的元素进行处理与管理;动画系统用于制作游戏动画,所述动画可为补间动画或帧动画;音频系统用于对游戏相关音频处理;GUI系统用于制作游戏界面,并对界面进行相应处理;工具库用于提供定时任务、资源管理、文件管理、异步任务相关处理工具;第三方库用于调用ImGUI、CURL、Box2D等第三方库实现相应功能。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 directx 平台 游戏 引擎 数据处理系统 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于西南民族大学,未经西南民族大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201911342435.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。