[发明专利]一种基于Unity3D模型的切割方法有效
申请号: | 201911413127.5 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111145356B | 公开(公告)日: | 2023-08-18 |
发明(设计)人: | 李建森 | 申请(专利权)人: | 威创集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T7/10;G06F3/0487 |
代理公司: | 广州润禾知识产权代理事务所(普通合伙) 44446 | 代理人: | 林伟斌 |
地址: | 510000 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 基于Unity3D模型的切割方法,包括步骤:S1、获取模型的切割面,模型包括顶点和由每三个顶点形成的三角面;S2、获取模型中与切割面相交的三角面;S3、由相交三角面中单独一侧顶点向另外两顶点发出射线,获取与切割面的交点,基于交点构建位于两侧的第一类新三角面;通过所有交点生成新顶点信息和第一类新三角面信息;S4重新排序新顶点信息,使形成剖面上封闭的多边形,并生成第二类新三角面填充剖面;S5、克隆原模型生成新模型,切割面两侧的顶点信息分别覆盖原模型和新模型生成切割面两侧的独立子模型,移动子模型实现切割分离效果。能实现灵活、自由的切割分离效果,提高切割体验,简化模型切割操作,提高切割过程性能。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 模型 切割 方法 | ||
【主权项】:
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