[发明专利]用于渲染和编码在线交互式游戏会话的内容的方法和系统在审
申请号: | 201980006039.5 | 申请日: | 2019-03-06 |
公开(公告)号: | CN111417441A | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 让-弗朗索瓦·罗伊;贾尼·霍波宁;多夫·齐姆林;阿基·库塞拉;克林顿·斯马伦;保罗·拉隆德;保罗·莱文蒂斯 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/358;A63F13/52;A63F13/77;G09G5/36 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李宝泉;任庆威 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本申请针对一种管理具有一个或多个处理内核的服务器系统的处理能力的方法,所述一个或者多个处理内核还包括多个处理切片。在接收到发起在线游戏会话的请求时,服务器系统将处理内核的每个处理切片分配给要在其上执行的在线游戏会话的子集。第一处理切片被分配给在线游戏会话的包括第一游戏会话和第二游戏会话的第一子集。在第一处理切片处,确定在线游戏会话的第一子集的分时处理排程。根据分时处理排程,第一游戏会话和第二游戏会话共享第一处理切片的占空比,并且根据第一游戏会话和第二游戏会话的实时数据处理需要而动态地并行执行。 | ||
搜索关键词: | 用于 渲染 编码 在线 交互式 游戏 会话 内容 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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