[发明专利]实时三维人体重建的纹理渲染方法、系统、芯片、设备和介质在审
申请号: | 202010020056.9 | 申请日: | 2020-01-08 |
公开(公告)号: | CN111243071A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 杨文康;朱煜;张迎梁 | 申请(专利权)人: | 叠境数字科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T13/40 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 李艳梅 |
地址: | 201210 上海市浦东新*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 实时三维人体重建的纹理渲染方法、系统、芯片、设备和介质,方法包括:获取拍摄对象的当前人体模型和深度图像;选取一个当前人体模型作为标准模型,将其顶点重投影至深度图像,提取顶点对应的颜色信息及图像坐标,该颜色信息为颜色初始值,图像坐标转换成纹理坐标;将后续的人体模型顶点的颜色信息与颜色初始值计算加权和,作为标准模型顶点的新颜色;计算当前人体模型的子纹理贴图和子掩膜,组合成完整的纹理图和掩膜;根据纹理图、纹理坐标进行渲染。本发明基于GPU能够快速完成所需纹理的生成和优化,得到高质量的纹理图集,消除光照变化带来的颜色裂缝。可以为在多相机系统产生的人体模型进行渲染,达到良好的视觉真实感。 | ||
搜索关键词: | 实时 三维 人体 重建 纹理 渲染 方法 系统 芯片 设备 介质 | ||
【主权项】:
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