[发明专利]使用游戏风格模式来生成游戏玩家的虚拟表示在审
申请号: | 202010218971.9 | 申请日: | 2020-03-25 |
公开(公告)号: | CN111744193A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | A·费尔;B·伯克;P·V·N·H·普拉萨德;A·拉尔瓦尼 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/67;A63F13/79;A63F13/795;A63F13/825;G06N20/00 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 高伟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了使用游戏风格模式来生成游戏玩家的虚拟表示。在本公开的各种实施例中,学习玩家的游戏风格模式并将其用于生成用户的虚拟表示(“机器人(bots)”)。公开了系统和方法,其基于用户的用户输入根据游戏会话内呈现的变量,使用来自游戏的多个游戏会话的游戏会话数据(例如,元数据)来学习用户的游戏风格模式。游戏会话数据被应用于一个或更多个机器学习模型,以学习游戏的用户的游戏风格模式,并与用户的用户简档相关联。然后,根据所学习的游戏风格模式,表示用户简档的简档数据被用于控制或实例化用户或用户类别的机器人。 | ||
搜索关键词: | 使用 游戏 风格 模式 生成 玩家 虚拟 表示 | ||
【主权项】:
暂无信息
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