[发明专利]游戏中云的显示方法、装置以及电子终端有效
申请号: | 202010227323.X | 申请日: | 2020-03-26 |
公开(公告)号: | CN113516751B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 盘琪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T17/00 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏中云的显示方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,解决了目前云渲染方法的计算量较大导致性能开销较大的技术问题。该方法包括:在三维云模型中的每个体素中确定采样点;利用光线追踪算法计算每个采样点的光照值,得到点像素值;按照指定间隔分层截取三维云模型中的每个点像素值,得到多层的层像素值;其中,每层层像素值包括若干个点像素值;按照层的层数和预设图片坐标之间的第一映射关系,基于每层层像素值在预设图片坐标对应的图片上进行渲染,得到多层图片;基于多层图片在游戏画面中显示三维云模型的图像。 | ||
搜索关键词: | 游戏 显示 方法 装置 以及 电子 终端 | ||
【主权项】:
暂无信息
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