[发明专利]一种可视化编辑树结构游戏逻辑的方法及介质有效
申请号: | 202010256602.9 | 申请日: | 2020-04-02 |
公开(公告)号: | CN111596909B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 陈伟明;梁如栋;王宇昂;刘畅;王继新;陈铭铭 | 申请(专利权)人: | 珠海沙盒网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/33;G06F9/451;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种可视化编辑树结构游戏逻辑的方法及介质,其中方法包括:A.接入底层数据,更新和获取游戏逻辑编辑资源和数据;B.提供游戏逻辑编辑界面,该游戏逻辑编辑界面包括编辑工具区、触发器标签栏和逻辑编辑区;C.将所述游戏逻辑资源和数据加载到用户配置的逻辑编辑区以及节点元件,以配置和显示节点元件的名字、参数、返回值等数据;D.启动测试游戏时,将用户完成编辑的逻辑编辑区和编辑区中的节点元件数据转换为游戏引擎可读数据。对于树状的代码结构,该方法通过连线建立分支的编辑方式,更灵活地断开或连接分支,提高编辑效率和可读性,降低出BUG的风险;以及通过对树结构的各个节点进行封装,提高相似功能的复用性。 | ||
搜索关键词: | 一种 可视化 编辑 结构 游戏 逻辑 方法 介质 | ||
【主权项】:
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