[发明专利]基于Unity3D的OBJ文件解析面渲染的方法、系统及介质有效
申请号: | 202010261360.2 | 申请日: | 2020-04-03 |
公开(公告)号: | CN111599014B | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 周振华;马科威;肖建如;吕天予;吴志鹏;邵帅;贾齐 | 申请(专利权)人: | 上海嘉奥信息科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/00 |
代理公司: | 上海段和段律师事务所 31334 | 代理人: | 李佳俊;郭国中 |
地址: | 201304 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于Unity3D的OBJ文件解析面渲染的方法、系统及介质,包括:步骤M1:Unity3D读取OBJ文件模型记录在数据结构中;步骤M2:通过读取到的OBJ文件模型,生成对应的模型。本发明中原始的Unity读取模型仅支持65535个顶点,顶点数量过多则会导致读取不全,我们的算法通过切割模型的方法读取数据,让Unity可以读取有很多顶点的模型。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d obj 文件 解析 渲染 方法 系统 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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