[发明专利]游戏角色行为控制方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202010349628.8 | 申请日: | 2020-04-28 |
公开(公告)号: | CN111632379B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 邱炜彬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 叶虹 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本公开提供了一种游戏角色行为控制方法、装置、计算机存储介质及电子设备,涉及人工智能领域。该方法包括:获取游戏全局的当前游戏状态信息,对当前游戏状态信息进行特征提取,以获取第一特征信息;根据第一特征信息和当前游戏状态信息中与目标游戏角色对应的目标状态信息构建与目标游戏角色对应的第二特征信息;对第二特征信息进行分类处理,以获取与目标游戏角色对应的动作概率分布;基于动作概率分布和目标状态信息确定与目标游戏角色对应的目标行为信息。本公开能够基于强化学习网络模型生成游戏角色的智能出招,提高了NPC的智能化对战水平,使得NPC与人类玩家的水平匹配,从而增强了游戏的可玩性,提高了用户体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 行为 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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