[发明专利]一种游戏中的受击处理方法和装置有效
申请号: | 202010366704.6 | 申请日: | 2020-04-30 |
公开(公告)号: | CN111467804B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 赵飞辉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏中的受击处理方法和装置,通过移动终端的显示屏提供图形用户界面,所述图形用户界面包含至少一虚拟角色,所述方法包括:响应作用于所述虚拟角色的攻击操作,确定攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向;根据所述攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向确定目标动作;在所述图形用户界面上播放所述目标动作。从而可以在虚拟角色受到攻击时直接获取目标动作进行播放,实现了在限制条件下,呈现丰富的受击表现效果,使受击有区域性和方向性,让受击时的表现效果更加真实自然。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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