[发明专利]动态生成游戏角色视野的方法和装置在审
申请号: | 202010549889.4 | 申请日: | 2020-06-16 |
公开(公告)号: | CN111773685A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 李艳春 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5258 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 王震宇 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 一种动态生成游戏角色视野的方法和装置,该方法包括如下步骤:将为游戏角色预定义的视野形状分成多个子块,以使每个子块被独立地实时渲染;在实时渲染每个子块时,探测在每个子块的待渲染范围内是否存在预定义为阻挡视野的障碍物,当在至少一个子块的待渲染范围内探测到所述障碍物时,将所述至少一个子块的实时渲染范围限制于所述障碍物朝向所述游戏角色的一侧的区域。本发明节省了视野图片的美术制作时间和成本,提高了游戏制作效率,也减少了对游戏资源的占用。而且,本发明能够根据实际游戏场景的情况灵活地动态调整视野形状的实时渲染范围,更加逼真地反映现实世界中人物视野受到阻碍时的变化,从而显著地提升了玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 动态 生成 游戏 角色 视野 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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