[发明专利]一种游戏场景中的路径拟合方法及装置有效
申请号: | 202010561219.4 | 申请日: | 2020-06-18 |
公开(公告)号: | CN111701242B | 公开(公告)日: | 2023-03-17 |
发明(设计)人: | 吴家宏;冯帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏场景中的路径拟合方法及装置,其中,所述的方法包括:获取所述游戏场景中的多个关键路点;根据所述多个关键路点确定多条分段路径;对所述多条分段路径进行插值,得到各分段路径中的多个拟合路点;根据所述各分段路径中的多个拟合路点,对所述多条分段路径间的拐角进行平滑处理,得到目标拟合路点和目标关键路点。使得通过分段的方式对关键路点进行处理,可以保证所得的寻路路径的误差在可控范围内,同时,通过对分段路径间的拐角进行平滑处理,避免拐角过小的路点中,寻路路径太突兀,避免虚拟对象在该位置前进时不顺畅,表现过于机械。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 中的 路径 拟合 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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