[发明专利]基于编码器提示的渲染和预编码负载估计的系统和方法在审
申请号: | 202010966091.X | 申请日: | 2018-04-20 |
公开(公告)号: | CN112153029A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 迈克尔·科皮茨 | 申请(专利权)人: | 泽尼马克斯媒体公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/352;A63F13/355;A63F13/86;H04N19/124;H04N19/126;H04N19/146;H04N19/149;H04N19/154;H04N19/162;H04N19/172;H04N19/176;H04N19/192 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 侯丽英;刘继富 |
地址: | 美国马*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请公开了用于提示编码器的系统和方法,其中服务器监测与帧渲染中的变化有关的信息、计算公差边界、滚动平均帧时间和帧时间的短期趋势,使用那些计算来识别帧时间峰值。然后,服务器提示编解码器(编码器)以与帧时间峰值的大小成比例地调制帧输出的质量设置。在某些实施例中,渲染器在游戏环境中记录一个或更多个通关,将来自一个或更多个通关的多个帧排序到热图的多个单元格中并收集已排序帧的列表。然后,编码器可以对已排序帧的列表中的一个或更多个帧进行编码,以计算热图中每个单元格的平均编码帧大小,并将每个平均编码帧大小与每单元格归一化编码器质量设置相关联。 | ||
搜索关键词: | 基于 编码器 提示 渲染 预编 负载 估计 系统 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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