[发明专利]一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法在审
申请号: | 202010996933.6 | 申请日: | 2020-09-21 |
公开(公告)号: | CN112121407A | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 潘永锋 | 申请(专利权)人: | 上海积跬教育科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/533;A63F13/54;A63F13/46;A63F13/822 |
代理公司: | 北京盛凡智荣知识产权代理有限公司 11616 | 代理人: | 鲍敬 |
地址: | 202150 上海市崇明区长*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法,采用互联网设备、底座、反光镜、拼接垫板、互联网设备内的软件单元作为识别的工具;底座上有凹槽,手机下部插入凹槽内,反光镜片安装在外壳下,外壳的后侧有卡槽,卡槽卡在手机的上部前侧并位于摄像头上;拼接垫板位于底座前侧;应用软件单元包括校准模块、游戏进程控制模块、更新模块、比对模块、数据库模块、奖励模块、提示模块;应用分为八个步骤。本发明将摆放的卡纸图形数据输入到软件内进行处理,并得出玩耍者拼接是否正确数据,实现了玩耍者和APP实时数据交互,提高了玩耍者的玩耍积极性,并给家长带来了便利,能达到更好益智效果,且减少了整体成本。解决了智能终端在解密游戏中应用的空白。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 屏幕 实物 解谜 游戏 应用 方法 | ||
【主权项】:
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