[发明专利]基于Unity引擎的内部结构切面方法、装置、计算机设备在审
申请号: | 202011022789.2 | 申请日: | 2020-09-25 |
公开(公告)号: | CN112164131A | 公开(公告)日: | 2021-01-01 |
发明(设计)人: | 李劼 | 申请(专利权)人: | 北京商询科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/60 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 赵秀斌 |
地址: | 100089 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity引擎的内部结构切面方法、装置、计算机设备。其中,所述方法包括:获取Unity引擎的内部结构的输入信息和输出信息,其中,该输入信息为对象空间的点坐标序列,索引序列,该输出信息为交点的坐标序列包括裁切面空间上的二维坐标,被切的边原本两端顶点的索引序列,和根据该获取的Unity引擎的内部结构的输入信息和输出信息,合并相同切点,和根据该合并的相同切点,合并循环边并计算包容关系,以及根据该合并的循环边并计算的包容关系,断开环并补面。通过上述方式,能够实现使用Unity Compute shader对于切面交点信息进行并行计算,利用图形处理器的并行计算缩短计算时间,以达到实时几何体切面计算和根据该几何体切面计算进行补面的效果。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 引擎 内部结构 切面 方法 装置 计算机 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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