[发明专利]一种游戏特效的处理方法和装置在审
申请号: | 202011079711.4 | 申请日: | 2020-10-10 |
公开(公告)号: | CN112138382A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 叶柏岑 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏特效的处理方法及装置,所述方法可以在制作游戏特效的过程中,根据游戏特效的特效参数,对所创建的至少一个载体层进行图层处理,生成与游戏特效匹配的素材图层以及特效图层,从而通过载体层生成对应的特效图层,可以丰富游戏展示的效果,并且通过素材图层可以实现对游戏特效的素材替换,实现游戏特效的复刻,大大简化了游戏特效复刻的成本以及制作难度,提高了游戏特效的制作效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 特效 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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