[发明专利]网络游戏场景下的数据流量处理方法及网游服务器有效
申请号: | 202011100483.4 | 申请日: | 2020-10-15 |
公开(公告)号: | CN112190926B | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 蒋海斌 | 申请(专利权)人: | 段绍森 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/60 |
代理公司: | 广州科捷知识产权代理事务所(普通合伙) 44560 | 代理人: | 袁嘉恩 |
地址: | 417500 湖南省娄底*** | 国省代码: | 湖南;43 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请是关于网络游戏场景下的数据流量处理方法及网游服务器。应用本申请方案,可以基于第二数据流量轨迹以及服务响应节点的各节点配置数据的各流量载荷比确定以数据流量形式获取目标游戏运行数据时的卡顿节点。这样一来,能够改善通过服务器运行日志难以确定卡顿节点的技术问题,以数据流量形式获取目标游戏运行数据时,能够基于服务响应节点的各节点配置数据的各流量载荷比实时计算卡顿阈值从而基于卡顿阈值精准地确定出卡顿节点。综上所述,能够将目标游戏运行数据的获取方式进行调整,从而探究出确定出游戏运行时的卡顿原因。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 场景 数据 流量 处理 方法 网游 服务器 | ||
【主权项】:
暂无信息
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