[发明专利]游戏场景中的碰撞检测方法及装置在审
申请号: | 202011123913.4 | 申请日: | 2020-10-20 |
公开(公告)号: | CN112245923A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | 梁文韬;李涛 | 申请(专利权)人: | 珠海天燕科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 姚琳洁;朱文杰 |
地址: | 519085 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种游戏场景中的碰撞检测方法及装置。所述方法包括:根据碰撞检测系统中预存的各虚拟物体在游戏场景中的属性信息,确定当前游戏场景中的第一虚拟物体对应的第一属性信息和第二虚拟物体对应的第二属性信息;属性信息包括位置信息;根据第一属性信息及第二属性信息,确定第一虚拟物体和第二虚拟物体之间的距离;若所述距离小于或等于第一预设阈值,则构建第一虚拟物体对应的虚拟包围盒;以及,确定虚拟包围盒在当前游戏场景中的第一位置信息;将虚拟包围盒对应的第一位置信息和第二虚拟物体对应的第二位置信息发送至游戏引擎。该技术方案提高了虚拟物体间碰撞检测的效率及准确率,确保游戏引擎的稳定运行。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 碰撞 检测 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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