[发明专利]制作骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质在审
申请号: | 202011265388.X | 申请日: | 2020-11-12 |
公开(公告)号: | CN112489172A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 李林肪 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00;G06T17/00;A63F13/56 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及一种制作骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质,通过创建骨骼动画对象,导出骨骼动画对象的LOD骨骼模型为第一LOD骨骼模型和第二LOD骨骼模型,第一LOD骨骼模型与第二LOD骨骼模型的骨骼数都为X;该第一LOD骨骼模型的第一骨骼索引为0至X‑1,第二LOD骨骼模型的第二骨骼索引为X至2X‑1,将第一LOD骨骼模型与第二LOD骨骼模型进行合并,得到第三骨骼索引为0至2X‑1;对合并模型生成一次绘制指令,其中,第三骨骼索引对应一个合并模型,使一个DrawCall画多个LOD骨骼模型,解决了OPENGLES2.0版本的设备不支持实例化技术,在渲染模型时只能一个模型、一个模型的渲染,导致画面不流畅,渲染效率低的问题,提高了渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 制作 骨骼 动画 方法 系统 电子 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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