[发明专利]一种基于游戏引擎的数据处理方法和装置在审
申请号: | 202011436256.9 | 申请日: | 2020-12-10 |
公开(公告)号: | CN112473145A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 刘晓晗;袁晓辉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/77 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种基于游戏引擎的数据处理方法和装置,所述方法包括:针对所述游戏引擎,根据所述游戏引擎中的第一资源目录建立第二资源目录;响应于编辑操作,确定所述第一资源目录中处于编辑状态的第一目标资源,并将所述第一目标资源复制至所述第二资源目录;在所述第一资源目录中,对所述第一目标资源进行还原。通过本发明实施例,实现了在游戏引擎中使得资源被改动后延迟生效,通过建立多个资源目录,可以针对编辑后资源进行迁出,并可以还原资源,从而避免了存在大量临时版本资源的问题,增强了开发过程中的可控性与灵活性,且能够保护原资源不被二次修改,维持了资源版本的稳定性。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 引擎 数据处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
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