[发明专利]游戏数据处理方法、装置、系统、服务器及存储介质在审
申请号: | 202011564597.4 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112657185A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 董超 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/79;A63F13/795;A63F13/843 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 李莎 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏数据处理方法、装置、系统、服务器及存储介质,该方法应用于场景控制中心服务器;该场景控制中心服务器与多个场景计算单元服务器进行数据交互;该方法包括:获取全部玩家数据;根据预设的分配策略建立每个所述场景计算单元服务器与至少一个所述玩家数据的对应关系;向全部所述场景计算单元服务器发送通知消息。本申请是将场景控制服务器的功能进行拆分,将处理游戏计算逻辑迁移到若干个场景计算单元服务器上,实现分担中心服务器计算压力的目的,通过管理影子角色的数据同步,提高了单个场景可以容纳的玩家数量以及实现各个玩家之间的交互。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 系统 服务器 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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