[发明专利]二三维软件结合的实时渲染水墨动画材质方法及装置有效
申请号: | 202110213604.4 | 申请日: | 2021-02-25 |
公开(公告)号: | CN112991499B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 黄巧子;吴冠英 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/80;G06T15/00;G06T15/02;G06T19/20 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 戴冬瑾 |
地址: | 10008*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种二三维软件结合的实时渲染水墨动画材质方法及装置,其中,方法包括以下步骤:获取制作水墨动画所需的动画原图;利用计算机节点阶段运算方式对动画原图进行燥波纹理与分形纹理处理,以生成水墨动画的水墨材质;当水墨动画包括的至少一个动画模型的水墨材质改变时,根据预设摄影机角度和形状实时生成至少一个动画模型的当前水墨材质,并结合二维软件和/或三维软件对当前水墨材质进行实时渲染,实现水墨动画的制作。该方法利用计算机节点阶段运算方式,采取以纹理噪波等计算机节点参数控制水墨材质效果,以实现计算机自主运算出水墨动画材质效果。 | ||
搜索关键词: | 三维 软件 结合 实时 渲染 水墨 动画 材质 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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